«سکان» قرار تازه گیلان برای اقتصاد خلاق

گبل اقتصاد/ دکتر امیر ملکپور رئیس پارک علم و فناوری گیلان درابتدای آیین گشایش فضای کار اشتراکی و خانه خلاق و نوآوری گیلان در حوزه انیمیشن، گیم و محتوای دیجیتال «سکان» اظهار کرد: یکی از وظایف پارک علم و فناوری در شرایط اقتصادی موجود، کمک به کسبوکارها برای کاهش هزینهها و فراهم کردن زیرساختهای مورد نیاز است.
وی در خصوص مزایای فضای کار اشتراکی افزود: فضای کار اشتراکی علاوه بر کاهش هزینهها، زمینه ارتباط میان صاحبان ایده، نیروهای متخصص و کسبوکارها، تعریف پروژههای مشترک و توسعه بازار را فراهم میکند.
رئیس پارک علم و فناوری گیلان با بیان اینکه «سکان» با رویکرد تخصصی صنایع خلاق راهاندازی شده است، گفت: گیلان در حوزههایی مانند انیمیشن، بازی، نرمافزار و تولید محتوای دیجیتال ظرفیت قابل توجهی دارد و هدف این مجموعه، تبدیل ظرفیتهای پراکنده به یک شبکه منسجم و فعال است.
وی با اشاره به بازار بازیهای رایانهای کشور خاطرنشان کرد: در سال ۱۴۰۲ حدود ۲۹ میلیون گیمر در ایران وجود داشته و گردش مالی این بازار حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان بوده که سهم محصولات خارجی حدود ۶۹ هزار میلیارد تومان و سهم تولیدات داخلی تنها حدود هزار میلیارد تومان بوده است.
ملک پور با بیان اینکه این آمار نشاندهنده ظرفیت بالای بازار صنایع خلاق است ، تصریح کرد:هوش مصنوعی نیز مدل خلق ارزش در این حوزه را تغییر داده و اهمیت ایده، خلاقیت و تبدیل آن به دارایی فکری را بیشتر کرده است.
وی با تاکید بر اینکه صادرات خدمات خلاق به جابهجایی فیزیکی کالا نیاز ندارد ، یادآورشد: بازی، نرمافزار، انیمیشن و محتوای دیجیتال میتوانند بدون عبور فیزیکی از مرزها در بازارهای جهانی عرضه شوند.
ملک پور ابراز امیدواری کرد «سکان» بتواند با تکیه بر خلاقیت، فناوری و هوش مصنوعی، سهم گیلان از بازار صنایع خلاق کشور را افزایش دهد.
گیلان از گزینههای جدی برای توسعه خوشههای صنایع خلاق
محمد حسین آشتیانی، مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت عتف در سخنان خود با اشاره به ظرفیتهای فرهنگی و فناورانه گیلان، این استان را یکی از گزینههای جدی برای توسعه خوشههای صنایع خلاق برشمرد و بر شکلگیری استودیوهای قدرتمند تأکید کرد.
وی اظهار کرد: خوشه تخصصی تولید محتوا، انیمیشن و بازیهای رایانهای در گیلان با سرعت و جدیت قابل توجهی در حال انجام است و این روند برای وزارت علوم مسرتبخش است.
آشتیانی با اشاره به ابعاد اقتصاد صنایع خلاق در جهان گفت: اقتصاد این حوزه در جهان حدود ۲.۶ تریلیون دلار است که بخش قابل توجه آن به خدمات خلاقانه اختصاص دارد و نشان میدهد اقتصاد جهانی در حال حرکت از تولید کالا به سمت خدمات خلاق است.
وی تأکید کرد: این وضعیت ناشی از کمبود خلاقیت نیست، بلکه یک بحران ساختاری است و مشکلاتی مانند ضعف اتصال بازیگران، کوچک بودن شرکتها، ضعف بازار، کمبود زیرساخت و مشکلات مالکیت فکری باید برطرف شود.
مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم با اشاره به تجربه شهرهایی مانند سئول و مونترال گفت: در تجربههای موفق جهانی، علاوه بر زیرساخت، شبکهای از شرکتها و کسبوکارها شکل گرفته است.
وی خاطرنشان کرد: در گیلان نیز باید ۳ تا ۵ استودیوی محوری و قدرتمند بهعنوان «شرکتهای لنگر» شکل بگیرد تا تیمهای کوچک و فریلنسرها را به خود متصل کنند و زمینه کاهش وابستگی به بودجههای دولتی فراهم شود.
دکتر آشتیانی، برخورداری گیلان از ظرفیت فرهنگی، سابقه تئاتر و سینما، عنوان شهر خلاق یونسکو و همچنین زیرساختهایی مانند فضای کار اشتراکی پارک علم و فناوری را از دلایل توجه وزارت علوم به این استان عنوان کرد.
وی ابراز امیدواری کرد گیلان بهعنوان پایلوت موفق خوشهسازی صنایع خلاق در کشور معرفی شود.
در ادامه این مراسم امیر سحر خیز نویسنده و کارگردان انیمیشن و برنده سیمرغ بلورین جلوههای بصری از جشنواره فیلم فجر تجربیات خود را با حضار به اشتراک گذاشتند و مراسم با پنلی تخصصی در همین راستا و افتتاح فضای کار اشتراکی سکان به کار خود پایان داد./انتهای پیام
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰